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NORMATIVAS GENERALES

CONCEPTOS BÁSICOS

1.10 IN CHARACTER (IC)

Consiste en actuar y reaccionar siempre bajo la psicología, historia y personalidad de tu personaje. Debes mantener una conducta coherente con el entorno, dejando de lado tus sentimientos o conocimientos reales para priorizar la narrativa y el realismo de tus acciones en todo momento.

1.11 OUT OF CHARACTER (OOC)

Es todo lo externo a nuestro personaje que ocurre fuera del juego, la información OOC no puede influir en el comportamiento ni en las decisiones del personaje en IC.

Queda prohibido realizar comentarios ooc estando in-game (musculito, salta tienen chicle, etc), si quieres realizar un comentario ooc tendrás que utilizar el comando /ooc para poder comentarlo.

1.12 IDENTIDAD DEL PERSONAJE

Es obligatorio usar nombres realistas y coherentes. Está prohibido utilizar nombres de famosos, personajes históricos, políticos o con fines de burla. El uso de identidades no permitidas resultará en un CK Administrativo y la sanción correspondiente.

1.13 POWER GAMING (PG)

Se le considera PG a toda acción surrealista que en la vida real no se podría realizar pero que en dentro de un juego si.

  • PG en persecuciones: Está permitido SOLO hacer pg pequeños, es decir que podrán realizar saltos que no sean muy altos, subir pequeñas escaleras, aguantar pequeños golpes, subir pequeñas montañas delineadas en el mapa, etc.

1.14 META GAMING (MG)

Se considera MG a toda la información que es obtenida fuera del juego (ooc) o aquella información que estando in-game podemos obtener cometiendo power gaming  y que se utiliza dentro del juego para obtener una ventaja o beneficio.

  • MG In-game: Es cuando se utiliza los canales que están dentro del juego (do, me, ooc, id, pid) obteniendo nombres de personas, lugares, comprobar si alguien está en un lugar, etc.
  • MG Out Of Character: Es aquella información que conseguimos fuera del juego en otras aplicaciones como discord, directos, redes sociales, etc. Se recalca el no estar mirando directos estando IC.

1.15 VALORACION DE VIDA

La valoración de vida consiste en anteponer la integridad de tu personaje ante cualquier amenaza. Es obligatorio actuar con coherencia en situaciones críticas, cooperando o cediendo para garantizar tu supervivencia y evitar un desenlace fatal cuando estés en clara desventaja.

1.16 DEATHMATCH (DM)

Es la acción de matar a un jugador sin ningún motivo, rol previo o lógica dentro del rol. Para que un conflicto termine en agresión, debe existir una justificación sólida y una interacción previa que lo respalde.

1.17 VEHÍCULO DEATHMATCH (VDM)

Está estrictamente prohibido utilizar vehículos como armas para atropellar, dañar o matar a otros jugadores.

1.18 CARACTER KILL (CK)

Es la muerte definitiva de nuestro personaje, conlleva la pérdida de todos los bienes o propiedades que tu personaje obtuvo. Todo CK debe de ser aceptado por vía ticket por un staff. 

  • CK Policial: Los jugadores que superen un exceso de multas o se vean involucrados en una investigación que determine en la detención perpetua del personaje conlleva este tipo de CK.
  • CK Voluntario: Los jugadores que desean poner fin a la historia del personaje para traer otro nuevo pueden solicitar este tipo de CK, debe de estar justificado o con lógica el fin del personaje además de contar con un mínimo de 15 días jugados con el personaje.
  • CK Administrativo: La administración se reserva el derecho de aplicar un CK (Character Kill) a cualquier personaje que incumpla las normativas de forma reiterada o grave. Esto aplica tanto a las reglas de rol como a las normas de conducta y convivencia de la comunidad.

1.19 PLAYER KILL (PK)

Es cuando nuestro personaje muere dentro del juego, pero no pierde completamente su historia ni su personaje, solo parte de la memoria según lo ocurrido en el rol.

  • PK Parcial (PKP): Consiste en la pérdida de memoria de una escena concreta o situación puntual. Debes olvidar los hechos y personas implicadas en ese rol reciente, sin poder intervenir nuevamente en el conflicto ni buscar venganza.
  • PK Total (PKT): Supone el olvido completo de una trama o facción. Pierdes todo vínculo con una organización o grupo específico, debiendo actuar como si nunca hubieras conocido a sus miembros ni formado parte de su historia.

1.20 ROLES AGRESIVOS

Se considera rol agresivo toda acción que implique violencia, amenazas, coacción, uso de armas o intimidación hacia otro jugador, ya sea verbal o física. Todo rol agresivo tiene que tener un motivo o coherencia al momento de realizarlo.

Queda PROHIBIDO realizar roles agresivos en eventos realizados por administración.

  • Roles agresivos en un vehículo: Está permitido realizar este tipo de roles agresivos siempre y cuando se tenga rol previo o un motivo de peso, en donde se tendrá que dar 3 avisos al jugadores involucrado para que se detenga y haga caso a lo que de indican.

1.21 REVENGE KILL (RK)

Consiste en ignorar la pérdida de memoria que conlleva un PK para ir a tomar represalias o venganza al jugador que te abatió. Está estrictamente prohibido regresar a la escena o buscar a los involucrados en tu muerte, ya que tu personaje no tiene recuerdos de lo sucedido.

1.22 FAIRPLAY (FP)

Es el principio que establece que todos los jugadores deben actuar de manera honesta, respetuosa y equilibrada In-game, evitando abusar de mecánicas, animaciones, errores del juego o vacíos de la normativa para obtener ventajas injustas. Su objetivo es garantizar una experiencia de rol justa, coherente y disfrutable para toda la comunidad.

1.23 FORZAR ROL

Se considera Forzar Rol a cualquier acción que obligue a otros jugadores a participar en interacciones forzadas o que no les den la oportunidad de reaccionar e interpretar libremente a sus personajes. Debes permitir siempre que la otra parte tenga una respuesta lógica ante tus acciones.

  • Forzar rol por /do: Es cuando se utiliza el /do para describir el estado o apariencia de otro jugador.
  • Forzar rol con la policía:  Es cuando un jugador no para de provocar a la policía con el objetivo de que ellos lo persigan o detengan.

1.24 USO DEL /ME

Este comando se utiliza para realizar acciones de nuestro personaje que no se pueden representar mediante las  animaciones dentro del juego, ya que tiene limitaciones.

  • Ejemplo 1:  /me coge la pelota del suelo y se lo tira
  • Ejemplo 2:  /me coge un vaso de la mesa y vacía la botella de Vodka en ella.

1.25 USO DEL /DO

Este comando se utiliza para describir el entorno que rodea a nuestro personaje,  ya que al ser un juego nosotros no podemos describir el entorno, por lo cual utilizamos este medio para que otras personas puedan observar lo que queramos puntualizar, también podemos utilizar para responder preguntas de entorno. NUNCA se utilizará para describir pensamiento o emociones y NO se puede mentir.

  • Ejemplo 1: /do La habitación estaría a oscuras, un terrible olor se olería dentro de esta.
  • Ejemplo 2: /do En el rostro de él se podían apreciar múltiples moretones, acompañados de rasguños.
  • Ejemplo 3: /do Ella le tomaría la mano?
  • Ejemplo 4: /do No, ella moveria la mano rápidamente mientras toma distancia.

1.26 USO DEL /PID

Este comando se utiliza para solicitar el nombre de algún jugador involucrado en un rol, con el objetivo de aclarar dudas de algo específico, nunca se debe de utilizar con el objetivo de exigir un administrador o escribir cosas IC. 

  • Ejemplo 1: /pid Persona que acaba de escapar en un massacro rojo por garaje rojo
  • Ejemplo 2: /pid Juanito el ems

1.27 USO DEL /ENTORNO

El /entorno se utiliza con el propósito de simular que una persona llama a la policía cuando se está cometiendo un acto delictivo, por lo tanto SIEMPRE se deberá de enviar un /entorno cuando se esté cometiendo un acto delictivo.

El entorno deberá de ser detallado y simulando que un civil ajeno realiza el llamado, contando con información relevante ( vestimenta, dirección donde va, objeto que robó, color o modelo de coche, etc) para que la policía pueda tener una oportunidad de poder encontrar al involucrado. Ej:

  • /entorno: Hola, 911?? Acabo de ver a un sujeto con ropa verde y bandana forzando un Massacro gris. Se dirige a alta velocidad hacia el Banco Central. ¡Vengan rápido, por favor!

1.28 INTERPRETACIÓN DE PJ (IDP)

La Interpretación de Personaje (IDP) consiste en actuar y reaccionar siempre bajo la psicología, historia y personalidad de tu personaje. Debes mantener una conducta coherente con el entorno, dejando de lado tus sentimientos o conocimientos reales para priorizar la narrativa y el realismo de tus acciones en todo momento.

1.29 ROL DE ENTORNO (RDE)

Consiste en simular y respetar todo aquello que existiría en una ciudad real más allá de los jugadores visibles. Debes adaptar tus acciones según el contexto del lugar; por ejemplo, la presencia de muchos oficiales y cámaras en una comisaría frente a la soledad y discreción de un callejón oscuro.

1.30 GESTIÓN DE CANALES E INTERACCIÓN

Contamos con diferentes herramientas para dar profundidad a la interpretación de nuestro personaje y describir lo que sucede a su alrededor. Es obligatorio mantener una redacción limpia y coherente.

1.31 CONTINUIDAD Y EVASIÓN DE ROL

Toda escena iniciada debe finalizarse obligatoriamente por todas las partes implicadas, sin importar diferencias de criterio durante su desarrollo. La terminación unilateral o cualquier intento de evadir la situación, especialmente mediante la desconexión del servidor, se considera una falta que será sancionada.

1.32 TRASPASO DE BIENES

Queda terminantemente prohibida la transferencia de propiedades, dinero o cualquier tipo de pertenencia entre usuarios o cuentas en situaciones de Character Kill. Esta restricción aplica tanto antes como después de la muerte definitiva del personaje, sin importar la justificación.

1.33 BENEFICIOS EXTERNOS (IC Y OOC)

Está terminantemente prohibido el intercambio de beneficios entre el entorno fuera de rol (OOC) y el dentro de rol (IC). Esto incluye el uso de dinero real para obtener ventajas en el juego, así como pactar escenas de rol con el único fin de obtener un beneficio económico o material. Cualquier intento de lucrarse o ganar ventaja mediante métodos ajenos a la interpretación será sancionado con la expulsión definitiva.

1.34 ESTADO AFK (AWAY FROM KEYBOARD)

Permanecer AFK no otorga ninguna inmunidad ni protección especial frente a la interacción de otros jugadores. Al estar inactivo, tu personaje es totalmente vulnerable a situaciones como robos o secuestros; además, si esta inactividad se utiliza para evitar una escena activa, será sancionada como evasión de rol.

1.35 VIGILANCIA Y REGISTROS VEHICULARES

Cualquier cámara de seguridad que veas en las calles o establecimientos está activa y operativa, por lo que ignorar su presencia se considera una falta de realismo. Queda prohibido el uso de cámaras corporales externas; si deseas registrar una situación, deberás emplear únicamente las herramientas oficiales como el celular. Respecto a la identificación de vehículos, circular con placas ocultas o modificadas conlleva responsabilidades legales directas, y en el caso de las motos, siempre se deberá considerar que poseen un número de chasis rastreable mediante una inspección.

1.36 RETORNO A LA ZONA DE CONFLICTO

Si resultas abatido o quedas inconsciente durante un enfrentamiento, tienes estrictamente prohibido regresar al lugar de los hechos o participar en la misma escena hasta que finalice el rol.

CONCEPTOS ESPECÍFICOS

2.10 ROLES DELICADOS

Queda PROHIBIDO realizar roles de violaciones o de suicidios, los únicos roles que están permitidos realizar son de tortura, roles de amputacion, roles denigrantes, roles sexuales, etc. Siempre y cuando la parte afectada esté de acuerdo con realizar el rol.

Si el jugador no está de acuerdo con realizar dicho rol se deberá de realizar un PKT.

2.11 ZONAS SEGURAS

Son espacios protegidos como comisarías, hospitales y sedes de eventos donde no se permite iniciar actividades delictivas, aunque se toleran acciones menores como el consumo de sustancias o disputas físicas leves. Solo se podrá vulnerar la zona si el conflicto comenzó fuera de ella y la víctima buscó refugio allí, o si existe un motivo de peso previo que lo justifique.

2.12 ZONA CALIENTES

Dentro de estas zonas se puede realizar roles agresivos sin rol previo, es decir que se puede realizar pk a otros jugadores, robar (sólo objetos de valor), etc. Estas zonas están marcadas en el minimapa con un circulo de color rojo.

2.13 EXPLOTACIÓN DE ERRORES Y DESBALANCES

Está estrictamente prohibido aprovecharse de cualquier fallo técnico (bug) o desajuste en el sistema para obtener beneficios personales o recursos de forma exagerada. Es responsabilidad del jugador reportar cualquier error detectado de inmediato; ocultarlo o usarlo a favor se considera una falta grave que conlleva sanciones permanentes o suspensiones, dependiendo del impacto causado en la economía y la experiencia del servidor.

2.14 LOOTBOXING Y ROBOS

Está prohibido dejar inconsciente a alguien para robarle a un jugador que ya está en el suelo sin un rol previo que lo fundamente. Todo atraco exige una ventaja clara sobre la víctima; de lo contrario, se sancionará. El material policial no se puede sustraer bajo ninguna circunstancia; si se obtiene por error, debe reportarse al staff inmediatamente.

2.15 ACCESORIOS CON VENTAJA

Está estrictamente prohibido el uso de accesorios que alteren las mecánicas de daño, tales como cascos, AirPods o cualquier prenda que tenga la capacidad de «tanquear» disparos o evitar que las balas impacten correctamente. El uso de estos objetos para obtener una ventaja injusta en combate será sancionado.

2.16 SISTEMA DE DADOS

Este mecanismo se utiliza para determinar de forma imparcial un resultado, ya sea a favor o en contra, cuando nos encontremos en una situación en donde se necesita una respuesta entre dos bandos se deberá de utilizar este mecanismo.

  • Situación: Si nos encontramos en una negociación con la policía y no llegamos a un acuerdo podremos utilizar los dados para determinar un vencedor con lo negociado, si el bando delictivo pierde el deberá de liberar al rehén, si el gana el policía deberá de conceder lo negociado.

2.17 ROBO DE VEHICULOS

Es obligatorio usar un arma de fuego para intimidar a los conductores (incluyendo NPCs). Queda prohibido abusar de la mecánica de «tirar» objetos o usar armas blancas para este fin, ya que no representan una amenaza letal suficiente para impedir que el civil escape.

2.18 MECÁNICAS DE COBERTURA

El uso del sistema de cobertura mediante la tecla Q está permitido exclusivamente para resguardarse o posicionarse tras un objeto. Queda terminantemente prohibido disparar aprovechando esta mecánica.

INFRACCIONES TÉCNICAS

3.10 USO DE SOFTWARE EXTERNO Y VENTAJAS

Está terminantemente prohibido el uso de hacks, cheats, mods visuales con ventaja o cualquier tipo de programa inyectable que altere las mecánicas originales del juego. Cualquier herramienta de terceros que otorgue una superioridad injusta sobre los demás ciudadanos resultará en una expulsión inmediata del servidor.

3.11 RESOLUCIONES Y ASPECTO VISUAL

Para garantizar una competencia justa y una estética uniforme, solo se permiten resoluciones nativas (1920×1080, 2K, 4K, etc.). Queda estrictamente prohibido el uso de resoluciones estiradas (como 4:3 o 5:4).

3.12 MACROS Y AUTOMATIZACIÓN

Está prohibido el uso de macros o scripts de teclado/ratón para automatizar acciones. Esto incluye desde comandos de farmeo automático hasta configuraciones que permitan disparar o realizar movimientos complejos de forma artificial para ganar velocidad.

3.13 ABUSO DE ANIMACIONES Y EMOTES

No se permite el uso de animaciones o gestos para atravesar paredes, ver a través de objetos o cancelar animaciones de recarga, curación o interacción. El uso de emotes debe ser meramente interpretativo y nunca para obtener una ventaja.

3.14 CONEXIÓN E INESTABILIDAD

Aprovecharse de una mala conexión a propósito o provocar «tirones» (lag) para volverse difícil de impactar en un tiroteo es una falta grave. Si un jugador presenta una inestabilidad técnica que afecta la experiencia de los demás, el staff podrá solicitar que se retire del servidor hasta que solucione su problema técnico.

SEGUNDO SLOT

SEGUNDO SLOT DE PERSONAJE
El segundo slot de personaje ofrece la oportunidad de explorar una narrativa alterna y totalmente ajena a la principal. El uso de esta función exige un alto compromiso con la interpretación y el cumplimiento de las siguientes normas de convivencia:

4.10 RESTRICCIONES

  • Independencia absoluta: Está prohibido que exista cualquier tipo de vínculo o contacto entre los personajes de un mismo usuario; deben vivir realidades paralelas sin cruzarse.
  • Compatibilidad de roles: Solo se permite llevar un personaje criminal y uno policial de forma simultánea si se realiza transmisión en vivo (stream) de al menos uno de ellos para garantizar transparencia.
  • Exclusividad de facciones: Un usuario no puede formar parte de la misma organización ilegal con sus dos personajes; cada uno debe buscar su propio camino.
  • Bienes y economía: Queda estrictamente prohibido el traspaso de activos, dinero o propiedades entre slots, así como cualquier acción que genere un beneficio económico cruzado.
  • Neutralidad en escenas: No se permite intervenir en situaciones de rol con el fin de favorecer o ayudar al progreso del otro personaje.

4.11 PROCESO DE ADQUISICIÓN DEL SEGUNDO SLOT

Para obtener un espacio adicional, el usuario debe iniciar un trámite formal abriendo un ticket de donaciones en nuestro Discord oficial. Es indispensable presentar una solicitud detallada con los siguientes puntos:

  • Perfil del personaje principal: Indicar nombre y apellido, antigüedad con el personaje y la facción a la que pertenece actualmente.
  • Proyecto del nuevo personaje: Indicar el nombre y apellido propuesto, la facción a la que desea unirse y el plan de rol específico que se pretende ejecutar.

Es fundamental no realizar ninguna compra del segundo slot antes de que el staff evalúe y apruebe la solicitud. La administración revisará tu historial y la calidad de tu propuesta antes de dar luz verde al proceso; realizar el pago de forma anticipada no garantiza la aprobación del nuevo personaje

NORMATIVAS ILEGALES

Sistema de organizaciones criminales

Proyecto de organizaciones

  • El encargado del grupo deberá presentar su proyecto de organización al staff cuando se habilite el período de postulación. Para que el proyecto sea válido, deberá contar con un mínimo de 4 integrantes.
  • A los integrantes del proyecto se les considerará civiles, por lo tanto deberán respetar los límites establecidos en la normativa para roles agresivos y actos delictivos.
  • No cuentan con rol de entorno en su base o barrio.
  • Deberán respetar en todo momento la interpretación y el contexto de su proyecto, lo que implica utilizar vestimenta que represente a su grupo y vehículos acordes a su situación económica.
  • El nombre de la organización no puede ser el de una real
  •  

Banda/organización oficial

  • Las bandas u organizaciones oficiales son aquellas que superan la etapa de proyecto, lo que les permite desbloquear nuevos beneficios y ampliar la cantidad de participantes permitidos en roles agresivos.
  • Se habilita el rol de entorno a favor para los barrios o zonas habitadas por organizaciones. Esto significa que los integrantes contarán con rol de entorno en su territorio.
  • En caso de que una persona ajena ingrese a un barrio o base sin justificación válida, se podrá solicitar un CK, siempre que se presenten las pruebas correspondientes y los motivos que lo respalden, para su evaluación por parte del staff
  • Contar con rol de entorno a favor significa que los integrantes de una organización no deberán utilizar el comando /entorno al cometer actos delictivos dentro de su territorio. Además, la policía no podrá ingresar libremente a sus bases, salvo en situaciones excepcionales como tiroteos masivos dentro de la zona o cuando la propia organización inicie un rol que derive en su territorio.

En estos casos, las fuerzas policiales podrán proceder con una redada completa para desmantelar la base, siempre que la situación lo justifique.

  • Las bandas u organizaciones contarán con tres niveles de progresión, cada uno con beneficios específicos:

Nivel 1: Hasta 8 participantes en roles agresivos. Se habilita el uso de armas de fuego de bajo calibre y la realización de robos medianos
Nivel 2: Hasta 10 participantes en roles agresivos. Se desbloquean armas de fuego de mediano calibre y se permite ejecutar robos mayores
Nivel 3: Hasta 12 participantes en roles agresivos. Se habilita el uso de armas de fuego de alto calibre y el acceso a robos mayores de alto valor.

Sistema de Strikes

Este sistema tiene como objetivo sancionar a aquellas organizaciones que incurran reiteradamente en faltas a la normativa.
Toda infracción cometida por cualquier integrante afectará directamente al grupo, por lo que los jefes de cada organización deberán asumir la responsabilidad de controlar y velar por el correcto comportamiento de sus miembros.

Las organizaciones contarán con un sistema de tres strikes. Al alcanzar el tercer strike, se aplicará disband de la organización y CK a todos sus integrantes.

  • 1er Strike
  • 2do Strike
  • 3er Strike → Disband + CK grupal

Según la gravedad de la infracción, el staff podrá emitir avisos. Al acumular tres avisos, se convertirá automáticamente en un strike. Este proceso se repetirá hasta alcanzar el límite de sanciones.

Se podrán retirar 1 warn pasado 1 mes, y 1 strike pasado 2 meses, siempre que la organización haya mantenido una conducta adecuada y no haya reincidido en faltas.

Entornos

  • Cada vez que se realice un acto ilegal, se deberá enviar el comando /entorno al inicio o a mitad del rol, nunca cuando la acción esté por finalizar.
    El uso tardío del entorno será considerado mal uso del comando y podrá derivar en la invalidez del rol o en sanciones según la gravedad del caso.
  • El entorno enviado deberá ser detallado y descriptivo, incluyendo información sobre los involucrados, su vestimenta, vehículos utilizados y cualquier otro elemento relevante que aporte contexto al rol.

Ejemplo de entorno válido:
“Hola, 911? estoy observando a tres sujetos enmascarados con pañoletas moradas. Se bajaron a secuestrar a dos tipos a punta de pistola y los subieron a un deportivo Sultan RS color morado.”

Robos a jugadores

  • Está prohibido robar a otros jugadores sin un motivo de peso que justifique la acción dentro del rol.
    La única excepción a esta regla son las zonas calientes o peligrosas, donde se permite el robo sin necesidad de rol previo.
  • No se podrá robar comida ni objetos coleccionables bajo ninguna circunstancia.
    Solo está permitido sustraer objetos de valor monetario, tales como dinero, droga, armas u otros ítems con valor económico.
  • Queda prohibido campear zonas con la intención de robar, secuestrar o realizar cualquier tipo de rol agresivo sin justificación previa.
    Sin embargo, sí está permitido campear a una persona específica con fines de secuestro, siempre y cuando exista un rol previo que lo justifique.
  • Está prohibido robar armamento policial, solo se podrá cachear al oficial como última opción en el caso de quedarse sin municiones en un tiroteo.

Secuestros

  • Está prohibido secuestrar a un jugador que se encuentre participando activamente en un rol de robo, como por ejemplo cuando está ubicado en un punto de espera para realizar un bloqueo.
  • Está prohibido secuestrar a jugadores mientras se encuentren dentro de menús de tiendas, como por ejemplo tienda de ropa, tatuajes, peluquería, entre otros.

Solo se podrá secuestrar una vez cada 24 horas a un miembro de una banda rival, con el objetivo de exigir dinero por su vida.
El monto máximo permitido para este tipo de extorsión será de $10.000. La banda afectada podrá responder al secuestro secuestrando a un miembro de la banda agresora.
Si esta contraofensiva falla, estarán obligados a pagar el doble del monto inicial, es decir, $20.000.

Zonas de intercambio

  • No se podrá realizar intercambio de rehenes dentro de la base o barrio de la organización.
  • Prohibido realizar el intercambio en zonas rojas.

Bloqueos en robos

  • Cuando se tenga planeado realizar un bloqueo como parte de un robo, el grupo criminal deberá evaluar cuidadosamente la estrategia, ya que la policía podrá desplegar un perímetro aéreo por toda la ciudad utilizando helicópteros, con el objetivo de detectar vehículos sospechosos en zonas clave.

Este tipo de operativos policiales están habilitados como respuesta táctica ante robos organizados, por lo que la exposición y el riesgo aumentan considerablemente al optar por este tipo de roles.

Integración de nuevos

  • Los nuevos integrantes de una organización deberán cumplir un mínimo de 3 a 5 días de permanencia antes de ser considerados miembros oficiales del grupo.
  • El líder de cada organización tiene la obligación de presentar en el canal correspondiente a los nuevos integrantes que se sumen al grupo.
    Además, deberá publicar el desarrollo y aporte del nuevo miembro durante su periodo de integración, detallando su participación en roles, compromiso y contribuciones al equipo.
  • Los nuevos integrantes, al no formar parte oficial de la organización, no podrán participar en roles internos o estructurados del grupo.

Tiroteos bandas/policia

  • Cuando dos bandas se enfrentan en un tiroteo, el enfrentamiento debe durar como máximo 15 minutos. Pasado ese tiempo, la policía está habilitada para intervenir, sin necesidad de aviso previo.
  • Si una banda abre fuego contra la policía en cualquier momento, los agentes podrán intervenir de inmediato, sin importar el tiempo transcurrido desde el ataque.
  • Si el tiroteo entre bandas finaliza y la policía ya se encuentra en la zona, las bandas pueden optar por continuar el enfrentamiento contra la policía o intentar escapar.
    Está prohibido cachear cuerpos, ya que por normativa de rol de entorno (RDE), se considera que la zona está rodeada y bajo intervención policial. 
  • Está prohibido el uso de cascos durante tiroteos, así como cualquier prenda que otorgue ventajas o de protección adicional.
  • La persona abatida no podrá volver a la zona del tiroteo.

Secuestros a policías

  • El mínimo de policías de servicio para secuestrar a un policía será de 8.
  • El rol de secuestro podrá durar un máximo de 45 minutos. Solo podrá extenderse si la parte afectada está de acuerdo y no presenta inconvenientes para continuar con el desarrollo del rol.
  • Está prohibido robar cualquier herramienta u objeto de uso policial, como táser, arma reglamentaria, munición, chalecos u otros elementos.
  • Los policías deberán valorar la vida de su compañero en todo momento durante un secuestro, siempre y cuando los captores no realicen acciones que pongan en riesgo la integridad de otros oficiales.
    Esto incluye, pero no se limita a: abrir fuego contra patrullas, embestir vehículos policiales o generar situaciones de peligro inminente. En tales casos, la policía podrá actuar en consecuencia.
  • Solo se podrá realizar un secuestro por semana. En caso de fallar, se permite un único intento adicional. El secuestro deberá efectuarse con arma de fuego, sin excepciones.
  • Si se quiere negociar por dinero a cambio de la vida del oficial el valor máximo a pedir será:

Rescate según rango

Jefatura

Teniente, Capitan, Comandante

$30.000

Oficiales

Oficial I a Sargento II

$15.000

 

Grabaciones roles agresivos

  • Todos los miembros de organizaciones ilícitas deberán grabar su pantalla en perspectiva de juego durante cualquier rol agresivo que realicen (como tiroteos, secuestros, entre otros).
    La grabación debe estar disponible en caso de reporte o revisión por parte del staff. El incumplimiento de esta norma podrá derivar en sanciones o en la invalidez del rol realizado.
  • Las perspectivas deberán ser guardadas por un mínimo de 48 horas desde el momento en que ocurrió el rol.

En caso de no contar con la grabación dentro de ese plazo, se considerará como no tener perspectiva, y se procederá con la sanción correspondiente.

Reinicios del servidor

  • Queda prohibido realizar cualquier actividad ilegal durante los 30 minutos previos y los 30 minutos posteriores al reinicio del servidor. Esto incluye robos, secuestros, venta de droga y cualquier otra acción delictiva.

CK a miembros de organizacion

  • El usuario que reciba un CK a su personaje no podrá volver a formar parte de la misma organización.
  • Si el líder de la organización tiene un CK el sub líder podrá hablar con staff para poder pedir ser líder de la organización, en el caso que no quiera continuar se realizará CK a todos los miembros de la organización.

Solicitud de robos

  • Para realizar un robo mediano / mayor, se debe usar el comando /pid Mando de la policía para coordinar el rol con el agente al mando. Es necesario mencionar el nombre de la organización que lo llevará a cabo.

Roles agresivos con vehículos

  • Se permite el uso de vehículos personales para realizar robos o actos delictivos, bajo el criterio y responsabilidad del jugador. La policía está habilitada para tomar todas las medidas necesarias para identificar al propietario del vehículo involucrado en el hecho.
  • Queda prohibido utilizar vehículos de pago (vips para roles agresivos o robos.
  • Se podrá iniciar un rol agresivo desde un vehículo siempre que exista un motivo de peso que lo justifique.
  • Antes de actuar, se deberán dar 3 avisos claros para que el afectado se detenga.
    Si no responde, el copiloto podrá pinchar las ruedas para intentar capturarlo
  • Solo el copiloto tendrá permitido disparar para detener el vehículo (los disparos solo deberán de ser a pinchar o al vehículo, NUNCA A MATAR).

Comentarios tóxicos

  • Queda prohibido realizar comentarios o burlas sin sentido hacia cadáveres
  • Queda prohibido realizar comentarios relacionados con PvP durante el rol.

Segundo Slot

  • Queda prohibido tener un personaje policial y otro criminal.
  • Queda prohibido tener un personaje en otra organización criminal.

Zonas Rojas

  • Las zonas rojas estarán marcadas en el mapa y representan zonas peligrosas donde no será necesario tener rol previo para realizar roles agresivos, es decir que se podrá robar o matar sin rol previo.
  • NO se podrá llamar a los EMS si quedan abatidos, solo podrán ser llevados por un compañero para que lo trate y si no cuentan con nadie deberan de tirar de E.
  • En estas zonas no se deberá de enviar /entorno a la policía, ya que no cuenta con rol de entorno.
  • NO se podrá campear las zonas calientes con la intención de farmear armas o objetos de valor.

Guerras entre organizaciones

  • Cuando una organización desee declarar la guerra a otra, el líder del grupo deberá presentar las pruebas a la mafia para que justifiquen el conflicto.
    La mafia evaluará la situación, si considera que el motivo es válido, autorizará el inicio de la guerra.
  • Las pruebas que se presenten o motivos deberán tener coherencia y un fundamento claro. Es obligatorio adjuntar cómo comenzaron los conflictos, qué se busca obtener o resolver, la cantidad de veces que se han tiroteado entre sí y qué se espera lograr u obtener con el enfrentamiento.
  • Una vez que una organización presenta las pruebas para declarar la guerra, la mafia evaluará la solicitud y, si el motivo es válido, consultará a la organización contraria si acepta el conflicto, en caso de que ambas partes estén de acuerdo, se coordinará un día específico para iniciar la guerra, al llegar ese día, la guerra quedará oficialmente activa.
  • Para que una guerra entre organizaciones pueda ser aprobada, ambas partes deberán tener el mismo nivel de organización.
  • Una vez que la guerra sea aceptada por ambas organizaciones, se notificará vía Discord (OOC) y también de manera IC mediante un rol, para que ambas partes estén informadas y puedan llevar a cabo el conflicto de forma organizada.
  • Ambas organizaciones deberán acordar previamente si el conflicto se definirá al mejor de 3 o al mejor de 5 tiroteos y definir lo que ganará el ganador de esta disputa.
  • Una vez finalizada la guerra, los resultados serán notificados a ambas organizaciones tanto por canales OOC (vía Discord) como de manera IC.
  • Las organizaciones tendrán libertad para decidir dónde se llevarán a cabo los tiroteos.
    Podrán organizar convoys, acordar puntos de encuentro específicos o simplemente cruzarse en la calle y enfrentarse de manera espontánea.
  • En el marco de una guerra, los acuerdos establecidos entre las organizaciones deberán respetarse estrictamente.
    Si algún miembro incumple el trato pactado (por ejemplo, quedarse con un territorio y que la banda perdedora intente volver a vender en ese mismo lugar) se considerará una falta grave.
    Este tipo de incumplimiento puede traer consecuencias muy fuertes IC, tanto por parte de mafia como de la banda ganadora, ya que se estaría faltando el respeto a ambas partes.
  • Las organizaciones podrán iniciar un nuevo conflicto pasadas 2 semanas desde la finalización de la misma.
  • El bando perdedor de una guerra no podrá iniciar conflictos ni meterse con la banda ganadora durante los 14 días posteriores al enfrentamiento.

Alianzas entre organizaciones

  • Queda prohibido realizar alianzas entre organizaciones.
    Sin embargo, se permite mantener una relación de negocios, como vender información, compartir datos a cambio de valor o realizar intercambios que no impliquen colaboración directa en conflictos.
    Además, las organizaciones pueden establecer un pacto de no guerra, siempre que este sea mutuo, y comunicado a la mafia. Este pacto no implica alianza ni cooperación, sino simplemente un acuerdo para evitar enfrentamientos directos.

Ventas y Tratos

  • Las bandas podrán venderle a los proyectos, ya que estos representan una etapa previa a los PDB. En esta instancia, la mafia no intervendrá directamente para asistir a los proyectos, dejando que las bandas sean quienes generen su crecimiento inicial. 
  • Las bandas también podrán venderle a los PDB, dado que los PDB se desarrollan y crecen a partir de las bandas.
  • Si una banda decide estafar a los PDB y estos deciden iniciar un conflicto en respuesta, será responsabilidad exclusiva de los PDB. Ellos asumieron el riesgo al realizar la compra, por lo que cualquier consecuencia derivada de la estafa será parte de su propias acciones.
  • La mafia podrá contactar a los PDB a medida que se observe un buen progreso en su desarrollo, aportándoles y vendiéndoles recursos para que puedan seguir creciendo y llegar a convertirse en una banda oficial.

Drive-by

Consiste en efectuar disparos estando en un vehículo, con el objetivo de intimidar o de causar daños en áreas pertenecientes a otros barrios u organizaciones. Esta acción podrá llevarse a cabo únicamente considerando lo siguiente:

    • Solo se podrá disparar a npc que anden por la zona, vehículos o estructuras.
    • Se deberá de enviar el entorno correspondiente apenas inicie el rol y este deberá de estar detallado.
    • Está PROHIBIDO disparar a matar a los jugadores del lugar.

Sistema de dados

Cuando se esté negociando con un policía y no logran estar de acuerdo con alguna solicitud por los rehenes, ambas partes deberan de tirar de dados para dejarlo a la suerte de manera que el resultado sea parcial para ambos. 

  • Si el atracador pierde el minijuego de los dados deberá sacar al rehén sin obtener nada a cambio debido a que perdió, pero podrá seguir negociando con los otros rehenes que le quedan, así hasta quedarse sin rehenes.
  • Si el policía pierde el minijuego de los dados deberá de aceptar lo solicitado por el atracador, roleando que la central acepto las condiciones solicitadas.

Este mecanismo tiene como objetivo resolver de manera parcial y a la suerte las negociaciones cuando este no llega a un punto en concreto, ya que puede jugar a favor o en contra para ambas partes.

ROBOS A ESTABLECIMIENTOS

Robos Pequeños

Incluye: Badulaques, licorerías.

  • Delincuentes: mínimo 1 – máximo 2
  • Policía: mínimo 2 – máximo 4.
  • Rehenes: mínimo 1 – máximo 2 (NPC o usuarios).
  • Tiempo de espera: Pasado los 10 min se podrán ir si la policía no está en el robo.

Robo a Casas

  • Delincuentes: mínimo 1 – máximo 3
  • Policía: mínimo 2 – máximo 5.
  • Rehenes: mínimo 1 – máximo 2 (NPC o usuarios).
  • Tiempo de espera: 10 minutos.

Robo de Coche de Importación

  • Delincuentes: mínimo 1 – máximo 2 (solo se permite 1 persona para bloqueo).
  • Policía: mínimo 2 – máximo 4.
  • Rehenes: No se necesita rehenes
  • Tiempo de espera: No hace falta esperar a la policía.

Robo a Ammu-Nation

  • Delincuentes: mínimo 2 – máximo 4 (solo se permite 1 tirador en emboscada o bloqueo).
  • Policía: mínimo 3 – máximo 6.
  • Rehenes: mínimo 2 – máximo 4 (NPC o usuarios)
  • Tiempo de espera: Pasado los 20 min se podrán ir, si la policía no está en el robo.

Robo a Joyería

  • Delincuentes: mínimo 4 – máximo 6 (solo se permite 1 tirador en emboscada o bloqueo).
  • Policía: mínimo 5 – máximo 8.
  • Rehenes: mínimo 3 – máximo 6 (NPC o usuarios).
  • Tiempo de espera: Se deberá solicitar disponibilidad a la policía, no se pueden ir del lugar.

Robo a Yate

  • Delincuentes: mínimo 4– máximo 6 (solo se permite 1 tirador).
  • Policía: mínimo 4 –máximo 6
  • Rehenes: No hace falta rehenes.
  • Tiempo de espera: Se deberá solicitar disponibilidad a policía, no se pueden ir del lugar.

Robo a Fleeca

  • Delincuentes: mínimo 5– máximo 8 (solo se permite 1 tirador en emboscada).
  • Policía: mínimo 6 – máximo 10
  • Rehenes: mínimo 4 – máximo 8 (NPC o usuarios)
  • Tiempo de espera: Se deberá solicitar disponibilidad a policía, no se pueden ir del lugar.

Robo a banco de Paleto Bay

  • Delincuentes: mínimo 8– máximo 10 (solo se permite 1 tirador en emboscada).
  • Policía: mínimo 10 – máximo 12
  • Rehenes: mínimo 4 – máximo 8 (NPC o usuarios).
  • Tiempo de espera: Se deberá solicitar disponibilidad a policía, no se pueden ir del lugar.

Robo a banco central

  • Delincuentes: mínimo 8– máximo 12 (solo se permite 1 tirador en emboscada).
  • Policía: mínimo 10 – máximo 14
  • Rehenes: mínimo 6 – máximo 10 (NPC o usuarios).
  • Tiempo de espera: Se deberá solicitar disponibilidad a policía, no se pueden ir del lugar.

NORMATIVAS DE COMERCIOS

DIRECCIÓN Y PERSONAL

Jefatura

Cada comercio tendrá un único Jefe o Jefa que represente al local y responda por el cumplimiento de esta normativa.

Subjefatura

Se podrá designar un Subjefe para cubrir reemplazos puntuales; la propuesta de cambios de jefatura queda a cargo del Jefe.

Límite de personal

Máximo 20 personas por local. La jefatura puede fijar la cantidad mínima de horas semanales requeridas para el personal del comercio según sus necesidades operativas.

Periodo de Evaluación

Los periodos de prueba, evaluaciones y seguimiento del rendimiento serán gestionados internamente por la jefatura y los encargados del local.

Registro de Turnos

Cada jefatura mantendrá en su Discord interno el sistema de fichajes y control de turnos. La jefatura es responsable de gestionar las entradas y salidas de su personal; la inactividad sostenida del local será revisada por staff.

Asistencia y Ausencias

La gestión de avisos, permisos y justificaciones corre por cuenta de la jefatura dentro de su Discord. Ausencias reiteradas sin justificación podrán generar medidas internas o intervención de staff.

Permisos y Reemplazos

Permisos prolongados se solicitan por escrito mediante un ticket oficial. La jefatura organiza reemplazos; si la ausencia afecta la operativa general, la jefatura debe notificar al staff.

Contratación y Despidos

Todos los comercios deberán implementar en su Discord un sistema de postulación con currículum básico para candidatos. Los empleados deberán avisar su renuncia con al menos 3 días de antelación a un encargado o a la jefatura para facilitar el reemplazo.

Prohibiciones Internas

Queda prohibido sustraer alimentos o recursos del almacén para beneficio personal sin autorización de la jefatura. Está prohibido realizar transferencias fuera del juego vinculadas a ventas dentro del juego o cualquier conducta que altere la economía o la inmersión.

Conflictos Personales

Está prohibido traer disputas personales o externas al ámbito laboral dentro del local. Los conflictos no relacionados con la actividad del comercio deben resolverse fuera del horario y espacio de trabajo.

Slots y Ampliaciones

Los comercios pueden solicitar slots adicionales según tamaño, actividad y coherencia operativa. El staff evaluará solicitudes y podrá otorgar o revocar slots si se detecta incumplimiento de normas o uso abusivo. Las revocaciones se comunicarán con motivos; los comercios pueden presentar pruebas y solicitar revisión.

Denuncias y Protección

Empleados pueden reportar irregularidades de forma confidencial al staff. No se tolerará represalias contra denunciantes.

Apelaciones

Las decisiones disciplinarias y administrativas pueden apelarse en el Discord oficial de Big House RP aportando hechos y pruebas; el staff evaluará la apelación y comunicará la resolución.

Horario Mínimo Obligatorio

Cada comercio deberá abrir al público un mínimo de 15 horas semanales. El cumplimiento se verificará por registros de turno o informes de actividad. Incumplir la mínima semanal dará lugar a 1 Strike Grave. La acumulación de 3 Strikes Graves conlleva la retirada del comercio.

DERECHOS Y OBLIGACIONES

Presencia Laboral

El personal del comercio (incluyendo Jefatura y Encargados) debe respetar los horarios y turnos fijados por la Jefatura. Las faltas no justificadas y no gestionadas por la propia jefatura serán registradas y podrán acarrear sanciones administrativas por parte del comercio.

Responsable de Fondos

Cada local deberá designar a una persona responsable de los fondos; esa persona actuará como contacto ante auditorías y entregará información cuando el staff lo requiera.

Registro Económico Centralizado

Todos los movimientos de caja relevantes (ingresos y retiros significativos) deben constar en el registro oficial del comercio con monto y motivo; se recomienda adjuntar prueba cuando sea posible. El staff podrá solicitar esos registros para verificación.

Protocolo Ante Pérdidas

Si se detecta una diferencia en la caja sin evidencia que la explique, el comercio deberá seguir operando con el capital mínimo que determine el staff. La devolución o reposición de fondos dependerá de la presentación de pruebas claras (grabaciones, capturas o testigos verificables).

Prohibiciones Financieras y de Activos

Está prohibido usar recursos del comercio (vehículos, stock, equipos) para fines personales o ilícitos. Queda también prohibido efectuar transferencias fuera del juego vinculadas a operaciones IC.

Resolución Interna de Conflictos

Cualquier disputa laboral que afecte la operativa deberá intentar resolverse internamente; si no hay acuerdo, presentar un informe al staff con evidencias. Las represalias contra quien denuncie están prohibidas.

Sanciones y Comprobación

El incumplimiento de estas obligaciones podrá generar advertencias, strikes o sanciones mayores según la gravedad. El staff será la instancia para la comprobación final y podrá requerir pruebas o registros adicionales.

Identidad y Apariencia

Mientras estén en servicio, el personal debe usar la indumentaria oficial del local. La jefatura fijará aspecto alternativo autorizado para ocasiones específicas, pero la identificación del trabajador debe permanecer clara.

Horario Mínimo de Apertura

Cada comercio deberá operar como mínimo entre 2 y 3 horas diarias. No es imprescindible la presencia del Jefe, pero siempre debe haber al menos un trabajador activo durante el horario de apertura establecido.

Inactividad y Retirada de Licencia

Si un establecimiento permanece inactivo durante 10 días corridos sin aviso previo ni justificativo aceptado, el staff podrá revocar la licencia y reasignar el local.

Abandono de la Jefatura y Renuncias

Si la jefatura abandona sus funciones o deja el cargo sin coordinar una transición, el staff podrá revocar la licencia del comercio. Los empleados que decidan marcharse deben notificar su baja a la jefatura con antelación razonable.

Prohibición de Acceso

Los propietarios pueden vetar el acceso a individuos por motivos IC justificables. Para formalizarlo deben abrir un ticket de comercio exponiendo las razones y pruebas del rol previo. Esta medida no es aplicable si el local es el único de su clase en el servidor.

Permanencia en el Puesto

Los empleados de servicio deben permanecer obligatoriamente en el establecimiento cumpliendo sus funciones. Está prohibido abandonar el local para realizar otros roles o farmear dinero de forma pasiva; el estado activo es exclusivo para atender al público y trabajar.

Clausula de vacíos legales y cumplimiento

Cualquier situación o conducta que no esté detallada de forma explícita en este reglamento quedará bajo la valoración directa de la administración, la cual decidirá si la acción es válida o sancionable según el sentido común y el bienestar de la comunidad. El desconocimiento de estas normas no justifica su incumplimiento; es responsabilidad de cada usuario mantenerse informado para garantizar una convivencia justa.

ACTIVIDADES ILEGALES Y RESTRICCIONES

Blanqueamiento de Dinero

Por ahora los comercios no podrán participar en mecanismos orientados a legitimar fondos procedentes de actividades ilícitas. Cualquier operación con esa intención será considerada infracción grave y podrá derivar en sanciones administrativas y/o cierre del local.

Cierre por Irregularidades

Si un local es vinculado a actividades ilícitas se podrá iniciar un procedimiento administrativo y/o juicio IC; con pruebas válidas el staff podrá ordenar la clausura temporal o definitiva del comercio.

Activos del Negocio

Los bienes provistos por el comercio (vehículos, herramientas, stock, cuentas asociadas) solo pueden usarse en tareas comerciales autorizadas. Emplearlos para cometer delitos o para facilitar actividades ilegales está terminantemente prohibido y será sancionado.

Almacenamiento y Cosas Ilegales

Está prohibido guardar o camuflar mercancía ilícita (drogas, armas, componentes ilegales, etc.) en almacenes, taquillas, depósitos o en cualquier espacio vinculado al local. Cualquier elemento sospechoso observado en inventarios o controles será considerado como evidencia de uso indebido.

Venta a NPCs y uso del Local en Servicio

No está permitido realizar ventas ilícitas dirigidas a NPCs ni emplear el local, mientras esté en servicio, como punto de distribución de material ilegal. Hacerlo podrá generar Strikes de Comercio y sanciones personales según la gravedad.

Extorsión y Límites

La extorsión solo se permite cuando exista una justificación IC sólida (motivo o conflicto); está prohibido usarla con fines OOC o para explotar mecánicas. Se fija un tope semanal de $8.000 IC por comercio. Cualquier acuerdo (descuentos forzados, pagos) debe quedar documentado y podrá ser reclamado ante staff con la debida justificación. Cualquier excepción precisa autorización previa del staff

Roles Agresivos en Servicio

Durante el horario oficial de trabajo no se permiten acciones que impliquen violencia, amenazas graves o conductas claramente anti rol dentro del local. Las provocaciones y confrontaciones planificadas deben realizarse fuera del horario comercial o con la aprobación previa de las partes involucradas y, si procede, del staff.

Reporte y Evidencia

Ante sospechas de irregularidades es obligatorio recopilar y entregar al staff toda evidencia disponible (capturas, grabaciones, registros de inventario, testimonios). El staff puede solicitar inventarios, registros de caja y comprobantes para investigar.

Sanciones y Medidas Preventivas

Las infracciones pueden acarrear desde Strikes de Comercio y multas IC hasta la confiscación temporal de bienes del local, suspensión de permisos o clausura definitiva. La gravedad se valorará según la intención, el daño causado y la evidencia aportada.

Cooperación y Responsabilidades

Los responsables del comercio deben cooperar con las investigaciones y tomar medidas internas para evitar riesgos (controles de inventario, registros de entrada/salida, procedimientos de verificación). La falta de cooperación agrava la sanción.

RETIRO Y REASIGNACIÓN DE LOCALES

Causas Para Recuperación del Local

El staff puede recuperar y volver a ofrecer un establecimiento si se detecta alguna de las siguientes situaciones: inactividad prolongada que exceda el plazo asignado según su categoría; acumulación de sanciones o advertencias administrativas por incumplimientos reiterados; o la recepción de un Strike de Comercio dentro de los primeros 30 días desde la adjudicación.

Proceso Frente a Ausencias

Cada comercio tendrá un único Jefe o Jefa que represente al local y responda por el cumLas bajas justificadas (enfermedad, estudios, licencia parental, obligaciones laborales, etc.) deben dejarse registradas previamente en el canal correspondiente o notificarse al staff. Durante la ausencia debe quedar nombrada una persona responsable que asuma la operación del negocio.plimiento de esta normativa.

Fallecimiento (CK)

Ante la muerte IC del titular, el local será retirado del propietario y gestionado por la administración para decidir su destino: reasignación o cierre definitivo, según criterio del staff.

Donaciones y Cesiones Temporales

Las cesiones o donaciones de un local son concesiones condicionadas y no otorgan derechos permanentes. Si el donante abandona el servidor o deja de demostrar actividad mínima razonable, el staff podrá revocar la cesión y recuperar el establecimiento para reasignarlo.

Notificación y Restitución

Cuando un local es retirado, el staff comunicará la causa. Quienes consideren la medida injusta podrán presentar pruebas y solicitar revisión según el procedimiento de apelación del servidor.

CONVENIOS ENTRE LOCALES

Acuerdos Progresivos

Los negocios pueden pactar beneficios con otros locales. Los descuentos deben iniciar entre el 5% y el 10%, y escalar gradualmente hasta un máximo del 15%, según la duración del acuerdo.

Beneficios Para Empleados

Los trabajadores pueden acceder a un descuento de hasta el 20% en los locales con los que exista convenio activo.

Registro Obligatorio

Todo convenio debe estar reflejado en el canal correspondiente del Discord del negocio, con detalles claros y actualizados.

Límites y restricciones

No se permite alcanzar ni combinar descuentos que llegan al 40%, incluso si se involucran facciones u organizaciones internas.

Empresas Válidas

Los convenios sólo pueden establecerse entre comercios legítimos. Queda prohibido pactar con crews, bandas u organizaciones que no estén reconocidas como empresa.

GESTIÓN DE DISCORD

Servidor Propio Obligatorio

Cada comercio debe tener un Discord exclusivo del local que centralice fichas de personal, registro de turnos, almacén y avisos. El servidor debe permanecer accesible para revisión por parte del staff cuando este lo solicite.

Plantilla de Personal

Todo empleado activo debe completar una ficha estándar en el canal habilitado. La ficha debe incluir Nombre IC, Cargo y Usuario de Discord. La jefatura es responsable de mantener las fichas actualizadas.

Nomenclatura y Organización

Se recomienda usar nombres claros y uniformes para canales: fichas, almacén, turnos, ausencias, comunicaciones. Los canales de gestión deben incluir una breve descripción con su uso principal.

Registro y Evidencias

Facturas, comprobantes de retiro y capturas relacionadas con operaciones deben subirse al canal correspondiente y etiquetarse con fecha y autor. El historial se conservará mínimo 30 días o el plazo que defina el staff.

Permisos y Roles Internos

La jefatura definirá roles internos (encargado, empleado, responsable de stock) y asignará permisos para publicar o editar registros. El staff podrá solicitar acceso de lectura o auditoría en cualquier momento.

Comunicación de Ausencias

Licencias, bajas y cambios de horario deben publicarse en el canal de ausencias antes del inicio del turno siempre que sea posible.

Backups y Conservación

La jefatura será responsable de mantener copias básicas de registros esenciales en caso de pérdida de información. El staff no asumirá responsabilidad por datos que el comercio no haya respaldado.

Supervisión y Cumplimiento

El equipo de Comercios revisará periódicamente los espacios digitales y podrá solicitar correcciones. El incumplimiento en mantener la documentación digital puede derivar en advertencias, Strikes o pérdida de privilegios.

GESTIÓN DE EVENTOS

Aprobación

Los eventos requieren autorización previa del staff antes de publicarse.

Publicación

Abrir un ticket de “Organización de Eventos” y avisar con mínimo 48 horas de antelación. Incluir fecha, hora, flyer, responsable, breve descripción y descripción detallada para publicar junto al flyer.

Separación Temporal

No se permite superposición: debe transcurrir al menos 2 horas entre el fin de un evento y el inicio del siguiente.

Promociones

Cada comercio puede realizar una promoción semanal con descuento máximo del 50%; la promoción debe detallarse al anunciar el evento.

Incumplimientos

Eventos sin aprobación, anunciados fuera de plazo o que provoquen superposición podrán ser rechazados y sancionados por staff

Normativa Policía (OOC)

Normas principales

  • Ser mayor de 18 años
  • No tener antecedentes penales con su personaje
  • No tener problemas o sanciones administrativas graves
  • Nota: Se reserva el derecho de admisión o expulsión al usuario según la gravedad o los tipos de sanciones que puedan llegar a perjudicar la facción
  • No se permite patrullar con armamento de alto calibre a menos que sea autorizado por altos mandos autorizados o líder de la policía
  • Traficar con armamento o indumentaria policial es causa de expulsión de la facción y sanción administrativa
  • Uso de vehículos policiales debe ser acorde al buen Fair play de los demás jugadores
  • Queda prohibido tener un personaje policial y otro criminal
  • Queda prohibido realizar comentarios, burlas y acciones sin sentido hacia abatidos
  • Queda prohibido realizar comentarios tóxicos y polémicos dentro del juego y fuera de ello
  • Queda totalmente prohibido cualquier tipo de acoso hacia otros jugadores que afecten o atenten contra su integridad
  • Se debe mantener un uso coherente y ético en el discord de la facción
  • El rol de body cams en todo momento por parte de jefatura y comandante general está permitido con tal de velar por el buen funcionamiento y la sanidad de la facción

IDP

  • Se debe mantener en todo momento una buena IDP del personaje, independiente de su rol o condición que desee darle al personaje este debe mantenerse en todo momento dentro de una interpretación buena y justificada
  • Las actitudes y roles troles excesivas o fuera del comportamiento de un policía podrán ser tomadas en cuenta como strikes
  • Es importante tener en cuenta que la IDP de sus compañeros y en situaciones de rol no sean tenidas en cuenta de forma occ, por esta misma razón se da importancia a una buena interpretación y vivir el papel de forma única.
  • Se deberá tener en cuenta la participación de las distintas facciones en funcionamiento del server según los roles que estén en curso, por ejemplo siempre después de un herido o abatido se deberá obligatoriamente solicitar a un EMS en servicio o llamarle para que este acuda o nos indique si nos autorizan los traslados, así mismo con otras facciones como bomberos. Es necesario brindar la generación de roles a los demás miembros del server.

Entornos

  • Cada vez que se realice un acto ilegal, los demás usuarios deberán enviar el comando /entorno al inicio o a mitad del rol, nunca cuando la acción esté finalizada.
    Nota: El uso tardío del entorno será considerado mal uso del comando y podrá derivar en la invalidez del rol o en sanciones según la gravedad del caso.
  • Los entornos enviados deberán ser detallados y descriptivos, incluyendo información sobre los involucrados, su vestimenta, vehículos utilizados y cualquier otro elemento relevante que aporte contexto al rol.

Ejemplo de entorno válido:
“Hola, 911? estoy observando a tres sujetos enmascarados con pañoletas moradas. Se bajaron a secuestrar a dos tipos a punta de pistola y los subieron a un deportivo Sultan RS color morado.”

Tiroteos bandas/policia

  • Cuando dos bandas se enfrentan en un tiroteo, el enfrentamiento debe durar como máximo 15 minutos. Pasado ese tiempo, la policía está habilitada para intervenir, sin necesidad de aviso previo.
  • Si una banda abre fuego contra la policía en cualquier momento, los agentes podrán intervenir de inmediato, sin importar el tiempo transcurrido desde el ataque.
  • Si el tiroteo entre bandas finaliza y la policía ya se encuentra en la zona, las bandas pueden optar por continuar el enfrentamiento contra la policía o intentar escapar.
    Está prohibido cachear cuerpos, ya que por normativa de rol de entorno (RDE), se considera que la zona está rodeada y bajo intervención policial. 
  • La persona abatida no podrá volver a la zona del tiroteo.

Secuestros a policías

  • El mínimo de policías de servicio para secuestrar a un policía será de 8.
  • El rol de secuestro podrá durar un máximo de 45 minutos. Solo podrá extenderse si la parte afectada está de acuerdo y no presenta inconvenientes para continuar con el desarrollo del rol.
  • Está prohibido robar cualquier herramienta u objeto de uso policial, como táser, arma reglamentaria, munición, chalecos u otros elementos.
  • Los policías deberán valorar la vida de su compañero en todo momento durante un secuestro, siempre y cuando los captores no realicen acciones que pongan en riesgo la integridad de otros oficiales. Esto incluye, pero no se limita a: abrir fuego contra patrullas, embestir vehículos policiales o generar situaciones de peligro inminente. En tales casos, la policía podrá actuar en consecuencia.
  • Solo se podrá realizar un secuestro por semana. En caso de fallar, se permite un único intento adicional para los ilegales. El secuestro deberá efectuarse con arma de fuego, sin excepciones.
  • Si se quiere negociar por dinero a cambio de la vida del oficial el valor máximo a pedir será:

Rescate según rango

Jefatura

Teniente, Capitan, Comandante

$30.000

Oficiales

Oficial I a Sargento II

$15.000

 

La finalización de estos roles puede terminar en huidas, persecuciones o posibles tiroteos siempre y cuando se garantice la valoración de vida del oficial.

Vehículos roles agresivos / robos

  • Se permite el uso de vehículos personales para realizar robos o actos delictivos, bajo el criterio y responsabilidad del jugador. La policía está habilitada para tomar todas las medidas necesarias para identificar al propietario del vehículo involucrado en el hecho.
  • Queda prohibido utilizar vehículos de pago o VIP para roles agresivos o robos.
  • Se podrá iniciar un rol agresivo desde un vehículo siempre que exista un motivo de peso que lo justifique por parte de los ilegales y la policía actuar con IDP en respuesta al rol.

Antes de actuar, se deberán dar 3 avisos claros para que el afectado se detenga, estos avisos serán en persecución con un intervalo de tiempo de 3 minutos.
Si no responde, se podrá pinchar las ruedas para intentar capturarlo.

Zonas calientes

  • Las zonas calientes estarán marcadas en el mapa y representan zonas peligrosas donde no será necesario tener rol previo para realizar roles agresivos, es decir que se podrá robar o matar sin rol previo por parte de los ilegales.
  • La policía no podrá acudir a patrullar en estas zonas y a menos que haya una alerta que llegue de estas se podrá intervenir, la intervención policial sin una alerta previa se podrá considerar la no valoración de vida del personaje.
  • Únicamente se podrá llamar a los EMS si la situación está totalmente controlada y el rol ha finalizado, en caso de no haber médicos en servicio o están ocupados se podrá realizar el traslado.
  • No es obligatorio que en estas zonas se deberán de enviar /entorno a la policía, ya que no cuenta con rol de entorno.

Sistema de dados

Cuando se esté negociando y no se logra llegar a un acuerdo con alguna solicitud por los rehenes, ambas partes deberan de tirar de dados para dejarlo a la suerte de manera que el resultado sea parcial para ambos. 

  • Si el atracador pierde el minijuego de los dados deberá sacar al rehén sin obtener nada a cambio debido a que perdió, pero podrá seguir negociando con los otros rehenes que le quedan, así hasta quedarse sin rehenes.
  • Si el policía pierde el minijuego de los dados deberá de aceptar lo solicitado por el atracador, roleando que la central acepto las condiciones solicitadas.

Este mecanismo tiene como objetivo resolver de manera parcial y a la suerte las negociaciones cuando este no llega a un punto en concreto, ya que puede jugar a favor o en contra para ambas partes. Sin embargo el objetivo no es abusar para forzar roles y pretender obtener beneficios que vean afectados el buen Fair play de ambas partes.

Solicitud de robos

  • Para realizar un robo mediano, los ilegales deben usar el comando /pid Mando de la policía para coordinar el rol con el agente al mando. Es necesario mencionar el nombre de la organización que lo llevará a cabo.

Robos a establecimientos

Robos Pequeños

Incluye: Badulaques, licorerías, Robo a casas
  • Delincuentes: mínimo 1 – máximo 2
  • Policía: mínimo 2 – máximo 4
  • Rehenes: mínimo 1 – máximo 2 (NPC o usuarios)

Robo de Coche de Importación

  • Delincuentes: mínimo 1 – máximo 2 (solo se permite 1 tirador en emboscada)
  • Policía: mínimo 2 – máximo 4
  • Rehenes: No se necesita rehenes

Robo a Ammu-Nation

  • Delincuentes: mínimo 2 – máximo 4 (solo se permite 1 tirador en emboscada)
  • Policía: mínimo 3 – máximo 6
  • Rehenes: mínimo 2 – máximo 4 (NPC o usuarios)

Robo a Joyería

  • Delincuentes: mínimo 4 – máximo 6 (solo se permite 1 tirador en emboscada)
  • Policía: mínimo 5 – máximo 8
  • Rehenes: mínimo 3 – máximo 6 (NPC o usuarios)

Robo a Yate

  • Delincuentes: mínimo 4– máximo 6 (solo se permite 1 tirador en emboscada)
  • Policía: mínimo 4 –máximo 6
  • Rehenes: mínimo 3 – máximo 6 (NPC o usuarios)

Robo a Fleeca

  • Delincuentes: mínimo 5– máximo 8 (solo se permite 1 tirador en emboscada)
  • Policía: mínimo 6 – máximo 10
  • Rehenes: mínimo 3 – máximo 6 (NPC o usuarios)

Robo a banco central

  • Delincuentes: mínimo 8– máximo 12 (solo se permite 1 tirador en emboscada)
  • Policía: mínimo 10 – máximo 14
  • Rehenes: mínimo 3 – máximo 6 (NPC o usuarios)
Cláusula de vacíos legales y cumplimiento: Cualquier situación o conducta que no esté detallada de forma explícita en este reglamento quedará bajo la valoración directa de la administración, la cual decidirá si la acción es válida o sancionable según el sentido común y el bienestar de la comunidad. El desconocimiento de estas normas no justifica su incumplimiento; es responsabilidad de cada usuario mantenerse informado para garantizar una convivencia justa.

𝐍𝐎𝐑𝐌𝐀𝐓𝐈𝐕𝐀 𝐄𝐌𝐄𝐑𝐆𝐄𝐍𝐂𝐘 𝐌𝐄𝐃𝐈𝐂𝐀𝐋 𝐒𝐄𝐑𝐕𝐈𝐂𝐄𝐒 ( 𝐄.𝐌.𝐒.)

REQUISITOS

  • Tener experiencia en roleplay (indispensable).
  • Ser mayor de 18 años OOC.
  • Contar con tiempo disponible para apoyar al cuerpo de EMS.
  • Disponer de horarios diversos durante el día.
  • Aprender y conocer todo el reglamento vigente de EMS antes de la entrevista.

RANGOS EMs

Director General del Hospital
Subdirector Médico 
Médico Especialista 
Jefe de Emergencias
Paramédico Senior
Médico Adjunto
Médico
Paramédico
Interno / Practicante

PROHIBICIONES

  • Tiene prohibido hacer cosas ilegales o cometer actos delictivos estando en servicio o con uniforme de la institución (PUEDE HACERLO ESTANDO FUERA DE 

SERVICIO, PERO SI LA POLICIA INFORMA AL HOSPITAL SERÍA UN DESPIDO INMEDIATO) 

  • Tiene prohibido usar la indumentaria de EMS estando fuera de servicio, así mismo tiene prohibido tener indumentaria de civil estando en servicio 
  • Queda prohibido realizar curaciones o reanimar estando en servicio sin estar debidamente uniformado  
  • Queda prohibida la venta de kit médicos, si se encuentra al EMS realizando la venta o regalando dichos kits será expulsado inmediatamente y con ban de 

días en el servidor (SE DARÁ AVISO A LAS DEMÁS FACCIONES PARA QUE NO SEA CONTRATADO).

  • Tiene prohibido hacer uso de armas ilegales o blancas estando en servicio.
  • Tiene prohibido estar en servicio y realizar su vida cotidiana ( a menos que no hayan alertas que atender ).
  • Tiene prohibido quedarse AFK estando en servicio, si es sorprendido/a por un staff se verá sancionada por la normativa general. 
  • Tiene prohibido todo tipo de toxicidad de los diversos canales IC y OOC 
  • No se puede alterar las reglas o implementar alguna regla inexistente.
  • Queda totalmente prohibido el ACOSO y BULLYING dentro del cuerpo de EMS 
  • Queda estrictamente prohibido que el EMS jale cuerpo dentro del hospital sin motivo o aviso alguno, para ello el EMS de encontrarse solo o con poco personal en el momento y seas mucho los pacientes que requieran atención inmediata, de darse el caso el EMS procedería a jalar el cuerpo con un previo rol: 

/do se vería médicos trasladando a los pacientes a las camillas con mucho cuidado. 

… todas las prohibiciones estarán bajo evaluación constante del JEFE DE FACCIÓN el cual es el único que puede sancionar de manera directa, todas estas prohibiciones estarán en cambio constante dependiendo al JEFE DE FACCIÓN.

EN SERVICIO

  • Se debe notificar siempre las alertas a la que se dirigen, al acudir a una alerta primero deben de comunicar por radio que se dirigen a la alerta de tal zona, luego enviar su entorno /amb EN CAMINO A LA ZONA TAL, en caso de llegar a la zona y no se presente inconvenientes el EMS procederá con el rol de reanimación en caso de que existan inconvenientes el EMS deberá enviar un entorno  /amb PERMISO PARA ENTRAR A LA ZONA TAL, ESPERANDO INDICACIONES ,deberá esperar la confirmación por la nube y seguir indicaciones para realizar el rol de reanimación. 
  • De acudir a una alerta y no encuentre cuerpo en dicha zona, deberá enviar un entorno: /amb NO SE ENCONTRÓ CUERPO EN LA ZONA TAL, RETIRÁNDOSE DE LA ZONA 
  • El ems en servicio puede ser secuestrado siempre y cuando se tenga un motivo de peso, no se le podrá robar las herramientas de la facción (abrir ticket si te robaron los ítem médicos).
  • Deberá ser imparcial en todo momento, tendrá que atender al paciente sin importar que éste sea banda, mafia o facción 
  • No puede ser asaltado estando en servicio  (que te roben).
  • Los tratamientos de curación (heridas leves o heridas graves) son exclusivamente dentro del Hospital, no se podrá curar a nadie fuera del Hospital.
  • Toda persona que llegue al Hospital, ya sea herido o abatido tendrá que ser atendido en una camilla o sala de cirugías, está prohibido atender en la entrada y pasillos 
  • Solo el Jefe de Facción del hospital puede vender servicio a Mafias o Bandas (existen convenios y contratos para instituciones privadas y públicas).
  • Solo el Jefe de Facción puede nombrar a otros EMS que no cumplen con el rango correspondiente para realizar los diversos roles que hay dentro de la facción
  • Directiva en conjunto estarán organizando y promoviendo campañas para que haya más actividad en la facción

FUERA DE SERVICIO

Los ems fuera de servicio son considerados un civil más, es decir que están expuestos a robos secuestros, etc y no tendrán beneficio alguno solo por pertenecer al cuerpo médico.

Fuera de servicio queda prohibido:

  • Utilizar vehículos de facción para uso personal.
  • Queda totalmente prohibido estar fuera de servicio con herramientas de la facción ( vendas, kit de curación, etc). Estos deberán de estar guardados en el almacén.
  • Puede ser asaltado o secuestrado estando fuera de servicio, ya que sería un civil más.
  • Queda prohibido dar o recibir vendas vendas gratis o item médicos de otros compañeros.

VEHÍCULOS

  • No se puede prestar ningún vehículo del hospital a ningún civil  
  • No podrá usar su auto particular para ir a emergencias fuera del hospital 
  • Si en caso se llega a malograr su vehículo, puede proceder en alguna de las siguientes formas: 
  • Pedirle a un compañero que acuda a la emergencia en lugar de usted 
  • Llamar a un taxista para que lo lleve al hospital con el comando “/taxi» y luego que lo lleve devuelta al vehículo averiado, ejemplo: /taxi Mi vehículo se malogró, necesito un taxi con suma urgencia para regresar al hospital. 
  • Llame a un mecanico para requerir el uso de su grúa con el comando “/mecanico”, ejemplo: “/mecanico necesito remolcar mi ambulancia, tuve un accidente
  • El vehículo de EMS siempre deberá de estar en perfectas condiciones para seguir patrullando la ciudad 
  • Todos los vehículos de EMS deberán estar guardados en el garaje del hospital, de no ser así el EMS dueño del vehículo se hace acreedor a una sanción correspondiente. 

ATENCION A CIUDADANOS

  • Se podrá realizar un cobro vía transferencia interbancaria o efectivo por reanimación, el precio es de $ 400
  • De reanimar a un jugador nuevo no le podría cobrar a este dicho monto mencionado, ya que el estado le paga la primera reanimación al ciudadano  
  • Si el paciente requiere operación y hospitalización, los montos varían dependiendo la gravedad desde $50k – $500k (dependiendo la gravedad) 
  • La policía tiene prioridad, aunque llegue después de un civil a curación en el hospital 
  • No apurar curación o reanimación si el paciente lo pide, respete su rol de EMS y no haga caso (en caso suceda puede enviar un report)
  • La policía siempre tendrá la prioridad de atención médica.
    Solicitud  de unidades médicas : 

Si la policía solicita unidades médicas para tratar a heridos, el ems deberá de indicar su disponibilidad, en el caso de que no cuente con efectivos suficientes, tendrá que informar que lo trasladen al hospital para que traten a los abatidos o heridos.
En enfrentamientos

Al acudir a un enfrentamiento (pelea de Bandas, Policiales) se debe esperar en un lugar seguro a que el mismo acabe y luego proceder a reanimar de la siguiente forma:  

  • En enfrentamiento entre Bandas: Si un EMS acude a un aviso de heridos y ve que en la zona se encuentran muchos cuerpos abatidos y sujetos con armas, el ems deberá de retirarse de la zona valorando su vida ya que se expone a un peligro. Este deberá llamar a la policía para solicitar apoyo, ya que solo podrá tratar a los abatidos si la zona ya no supone un peligro para el ems.
  • En enfrentamiento contra policías: Reanimar primero a todos los policías y luego seguir las indicaciones policiales para ir reanimando en orden a los delincuentes a medida que son arrestados (cobrarle al policía la cantidad de animaciones realizadas en la zona) 

6.1. – SERVICIOS QUE LOS EMS OFRECEN A LA CIUDAD: 

  • VENDAJE COMPLEJO 

Se usará un kit médico para curaciones en esta categoría, cuando existan lesiones de gravedad. 

  • REVIVIR CALLE 

Cuando el EMS llega a la ubicación del paciente, este se encuentre con pulso estable y no exista una demanda excesiva de alertas tendrá que proceder a reanimar al paciente con Curación en calle para efectos de dicha acción se requerirá un kit médico 

  • REVIVIR EN HOSPITAL 

Cuando el EMS llega a la ubicación del paciente, este se encuentre con pulso estable y exista una demanda excesiva de alerta, tendrá que proceder a reanimar al paciente con Curación en hospital para efectos de dicha acción no se requerirá un Kit Médico 

En cualquiera de los servicios prestados el caso de que el paciente tenga alteración en la presión, estrés o algún cuadro que disminuya su salud 

progresivamente, se le tendrá que suministrar pastillas de marihuana medicinal  

  • COSTOS DENTRO Y FUERA DE LA CIUDAD Curación Compleja (heridas graves)                     S/. 2000.00 

Reanimación                                                             $400

Consulta General                                                      $500

Cirugía Menor                                                           $15000

Cirugía Mayor                                                            $20000                                                                   

Cirugías especializadas                                             $500.000               

… Los precios pueden variar dependiendo de la gravedad de cirugías o consultas médicas, el encargado de la facción definirá los costos.

PROCEDIMIENTOS

  • Una reanimación consta de la siguiente estructura: 
  • Buscar pulso en el cuerpo de la persona 
  • Buscar heridas o lesiones en el cuerpo de la persona 
  • Aplicar el tratamiento correspondiente al caso que se presente 
  • Realizar rcp de emergencia 
  • Basándonos en la siguiente estructura podemos tener la siguiente reanimación básica como ejemplo lo siguiente: “recordar que siempre debemos colocar al paciente en una zona segura para que pueda ser tratado y situarnos encima de la persona” 

      /e mechanic 
      /me buscando pulso en el cuerpo
      /do tendría pulso? de responder Si con un “do”, entonces seguimos con el rol
       /me buscando heridas o lesiones en el cuerpo
      /do que heridas o lesiones tendría el paciente? aquí es cuando el paciente con un “do” nos indica sus síntomas, para ello aplicamos un tratamiento adecuado a lo que nos respondan
      /me le aplica el tratamiento correspondiente
      /do habría funcionado el tratamiento? 

de responder No con un “do”, aplicamos un tratamiento diferente… si el caso fuese Si, cancelamos la animación y colocamos una nueva 

/e cpr 
/me le realiza rcp de emergencia 

finalmente procedemos a reanimar al paciente con el menú de comandos y explicarle al paciente el tratamiento que se le ha realizado y el costo por la 

reanimación otorgándole su número de yape “ID” del EMS 

  • En caso de que el paciente no responda a una segunda toma de pulso en un intervalo de 2 min. será trasladado al hospital de urgencia en donde: 
    • Se aplicará el desfibrilador con rangos de carga de 100Joule hasta un máximo de 360 Joules (solo 3 descargas con el desfibrilador)  
    • En caso de que el paciente no recobre el pulso se procederá a llenar el acta de defunción en donde se pondrá: El señor tal no reaccionó al desfibrilador, intentos de reanimación fallida, luego buscar una causa de muerte: infarto al miocardio, ahogamiento, etc… con hora de la muerte y que los familiares se acerquen al hospital para reconocer el
  •  cuerpo. Si se encuentran en la calle y el paciente tiene algún corte o impacto de bala en zonas que no representen riesgo vital, se procede al retiro de la bala y después colocar suturas adhesivas para no saturar el Hospital (CODIGO AMARILLO) 
  • Si se encuentran en la calle y el paciente tiene alguna lesión, trauma, impacto de bala alojada en el cuerpo o tenga alguna puñalada en zona pectoral, abdominal o craneal, será llevado en ambulancia para ser operado de urgencia en el Hospital (CODIGO ROJO) 
  • Recordar que pueden usar el escáner para golpes internos, golpes en la cabeza o lesión en la cabeza 
  • Recordar usar rayos X por golpes graves en cualquier parte del cuerpo 
  • Las hospitalizaciones serán obligatorias después de una operación, golpes graves en la cabeza o según criterio del EMS que estará atendiendo al paciente si lo ve necesario, el tiempo de las hospitalizaciones será: 

1 día (IC) = 1 minuto (OOC) 

1 semana (7 días) = 7 minutos 

2 semanas (14 días) = 14 minutos 

  v2 meses o 5 meses el máximo de tiempo serán de 20  minutos 

 Implementar intravenosa al Hospitalizar y retirarla al dar de  alta al paciente

CÓDIGOS

  • Para tener un rol más organizado se hace uso de los distintos códigos a continuación para describir diversas situaciones: 
  • Código rojo: Personas en riesgo vital 
  • Código amarillo: Persona herida sin riesgo vital 
  • Código verde: Persona abatida por estrés, hambre o sed 
  • Código azul: Persona con heridas de bala o sospechosa, llamar a la policía 
  • Código morado IC: Se aplica cuando el ems se encuentre en servicio solo (1) y tenga en la alerta más de 4 cuerpos (tiene una duración de 30min, deberá ser colocado en la nube “/amb” y solo puede ser 
  • activado por JEFES o DIRECTORES, Al no haber Jefatura activa se comunica en el DC de EMS tageando el Rol de JEFATURA)
  • Código morado notificado en Discord: Se notificará mediante el discord de los EMS para que ingresen a servicio cualquier personal EMS que se encuentre en la ciudad. (Se activa cuando solo este 0 a 1 ems en servicio, caso omiso se procederá con sanción). 
  • Código negro: Sospechar de un atentado, motín, alboroto que afecte la integridad del Hospital (Se dará aviso al cuerpo policial, deberá ser colocado en la nube “/amb” y solo puede ser activado por JEFES o DIRECTORES)
  • Alerta Roja: Secuestro de un miembro del personal médico, al activarse esta alerta todos los EMS que estén patrullando fuera del hospital deberán realizar su 10.30 con mucha urgencia, ya que se procede a realizar el protocolo de rescate por parte del jefe de turno encargado del hospital.

CÓDIGOS RADIALES MÉDICOS

  • 10.4: AFIRMATIVO 
  • 10.5: NEGATIVO 
  • 10.6: ENTRANDO EN SERVICIO 
  • 10.7: SALIENDO DE SERVICIO 
  • 10.0: EL EMS SE ENCUENTRA ESPERANDO A UN PERSONAL DEL STAFF PARA QUE LE ATIENDA UN REPORTE 
  • 10.30: TODOS LOS EMS EN SERVICIO ACUDIR AL HOSPITAL CON SUMA URGENCIA 
  • 10.100: EL EMS SE ENCUENTRA EN UN REPORTE

SANCIONES

  • Si un personal de los EMS es sorprendido incumpliendo las reglas, se procederá aplicarle las siguientes sanciones: 

“3 sanciones leves = 1 sanción grave” 

  • 1ra sanción leve: llamada de atención 
  • 2da sanción leve: despido de 2 horas 
  • 3ra sanción leve: despido de 10 horas 
  • 1ra sanción grave: despido de 2 días + degrado inmediato 
  • 2da sanción grave: despido de 5 días + degrado inmediato 
  • 3ra sanción grave: despido total (ckp incluido) 
  • Se manejará un sistema de sanciones que la directiva considere correspondiente a la situación un par de ejemplos a consideración serían: 
  • Estar afk sin salir de servicio y no informar a un superior: SANCIÓN GRAVE 
  • Realizar venta ilegal de vendas: SANCIÓN GRAVE 
  • *dependiendo la cantidad vendida se considerará despido inmediato 
  • Estar en zonas de farmeo en servicio: CK inmediato 
  • Dejar su vehículo varado o afuera del Hospital: SANCIÓN LEVE Estar en servicio con ropa de civil realizando sus actividades diarias: SANCIÓN GRAVE 

*dependiendo la situación se considerará despido inmediato No acatar órdenes de un superior: SANCIÓN LEVE 

  • Faltar el respecto algún miembro de la facción: SANCIÓN LEVE 

*dependiendo el grado de agresión se considerará despido inmediato 

  • Si el EMS comete reiteradas veces la misma falta estas se van acumulando 
  • Todo tipo de sanción colocada al personal de EMS será anunciado en el discord de la ciudad en el apartado de sanciones 
  • En caso de cometer alguna falta de magnitudes graves será expulsado inmediatamente del cuerpo médico (SE PEDIRA EL APOYO DE LA POLICÍA PARA 

HACERLE UNA REQUISA DE SU DEPARTAMENTOS Y AUTOS PARA REVISAR QUE NO HAYA ROBADO MATERIAL MÉDICO) 

  • En el caso de que quieran salir del cuerpo médico hacia una facción legal o ilegal se le tramitará el CK correspondiente o un PK de acuerdo a su historial en la facción.

Ascenso de rangos

  • Para poder optar por un ascenso se debe cumplir con las horas establecidas semanales haciendo un total de 15h semanales (84 mensuales) teniendo 1 o más jobs.

  • RANGOS
    – Interno a prueba: interno a prueba a interno 20h
    – Interno: interno a paramédico 50h
    – Paramédico: paramédico a doctor 100h
    – Doctor: doctor a especialización  150h
    – Especializacion : especialización 150h

 Rangos por mérito: Sub Jefe-Jefe

SOLO EL JEFE DE FACCIÓN PUEDE APLICAR LAS SANCIONES AL PERSONAL DE 
MANERA DIRECTA, LOS DEMÁS CARGOS DEBEN INFORMAR AL JEFE DE FACCIÓN 
PARA QUE TOME LAS ACCIONES CORRESPONDIENTES Y CONVERSAR CON EL   ACUSADO